Онлайн игры давно уже не удел школьников, а полноценный вид досуга людей, вне зависимости от их возраста, пола или места работы. Более того, есть профессиональные киберспортсмены, которые на играх поднимают отличные деньги. Но что делать, если киберспортсмен из тебя так себе, но ты любишь онлайн игры нежной любовью и хочешь на них зарабатывать? Идти в affiliate-маркетинг, конечно. А тому, как это сделать, мы тебя научим в Академии Admitad.
Сегмент онлайн игр в партнёрском маркетинге достаточно сильно отличается от других направлений e-commerce. Давайте разберёмся, как с нуля начать работать в этой нише, какие возможности и ограничения ждут веб-мастеров и какой должна быть площадка, чтобы вы могли промотировать на ней любимую игру.
Почему игровые офферы?
Начнём с того, почему же среди всех вертикалей и офферов Admitad стоит выбрать именно игровые партнёрские программы.
Теперь давайте перейдём непосредственно к этапам работы с игровыми офферами.
Выбор источника
Для начала (как и при работе с любым другим сегментом) вы должны определиться, с каким источником трафика и в каком формате вы будете работать. Давайте подробнее рассмотрим несколько готовых эффективных бизнес-моделей, через которые веб-мастера зарабатывают в партнёрских сетях на онлайн-играх.
Теперь давайте взглянем на процесс работы в партнёрской сети глазами рекламодателей и поймём, кого они ищут и чем мотивированы их действия.
Модерация
Чтобы лить на игровой оффер, нужно получить разрешение рекламодателя, то есть пройти модерацию. Зачастую игровые партнёрские программы отклоняют заявки начинающих веб-мастеров. Это связано с особенностями сферы: лимиты, KPI и прочие условия, о которых мы расскажем чуть дальше. Что делать, если вы столкнулись с отклонением? Не бойтесь написать в техподдержку, максимально понятно рассказав, как вы хотите работать с оффером — как мы уже говорили в самом начале, все заявки оцениваются индивидуально. Далее давайте рассмотрим, какая информация поможет ускорить подключение.
Вы регистрируете в Admitad площадку и добавляете к ней описание. Оно должно дать рекламодателю полное представление о том, в каком формате вы будете работать и откуда будете брать трафик.
Например, если вы будете работать через собственный сайт, то укажите ссылку на него, если через паблик в соцсети, то ссылку и скриншот со статистикой посещаемости по устройства, если через YouTube — то обязательно ссылку на канал. Если вы закупаете рекламу на чужих каналах, то расскажите, с какими форматами вы работаете (прероллы, построллы, места под ссылки и тому подобное). Если вы занимаетесь арбитражом, то укажите, в каких системах вы это делаете (таргетинг или закупка постов ВКонтакте, myTarget, название тизерной сети).
Даже если у вас ещё нет трафика, расскажите про то, что вы будете делать, чтобы он появился. Многие рекламодатели готовы вкладываться в потенциал веб-мастера, который понимает, что он будет делать, ведь у него есть явные перспективы роста.
Но не подавайте на модерацию совсем пустую площадку. Какая бы хорошая фантазия не была у рекламодателя, он не сможет представить, что же будет на YouTube-канале или сайте, у которого есть одно название, и больше ничего. На площадке должен как минимум присутствовать контент по теме: первые статьи, обзоры на ваши любимые игры в вашем исполнении, подборки лучших (пусть и на ваш сугубо личный взгляд) игр. Да, на таком контенте вы вряд ли заработаете — пока это только инвестиция в ваш будущий проект… Так что пусть его подготовка как минимум приносит вам удовольствие.
Вывод — чем подробнее вы опишете источники трафика, тем быстрее (и успешнее) пройдёте модерацию.
Креативы
Ещё один критически важный момент — так называемые креативы, то есть рекламные материалы. В них входят:
Но какими бы красивыми не были все эти отрисованные изображения, к сожалению, они имеют свойство надоедать: увидев баннер в первый, раз пользователь кликнет по нему, возможно, во второй раз это тоже сработает, но уже на третий раз эта картинка не будет так интриговать его. Поэтому успешные веб-мастера, работающие с игровой тематикой, делают свои рекламные материалы, постоянно их тестируют и обновляют.
Но не всё так просто: здесь нужно чувствовать грань между лёгким отхождением от тематики игры и жёстким мисслидом (необоснованной провокацией и дезинформацией пользователя).
При подготовке собственных креативов категорически нельзя:
Конечно, такие креативы могут значительно увеличить количество регистраций. Но скорее всего, игроки покинут игру в первые же минуты после регистрации, не получив того, что ожидали (а их ожидания формировались рекламными материалами веб-мастера). Для рекламодателя такой трафик будет выглядеть в лучше случае некачественным, в худшем — накруткой. Веб-мастер может быть отключен от партнёрской программы, его заработок спишут, и он окажется в минусе.
Поэтому наш вам совет: внимательно изучите рекламные материалы в описании оффера, самостоятельно поиграйте в игру, которую собираетесь рекламировать, и уже потом садитесь за креативы.
Небольшая подсказка: если вы занимаетесь арбитражем, мы настоятельно рекомендуем вам сделать как можно больше креативов, чтобы понять, что конкретно нравится вашей аудитории, выбрать варианты с наилучшей конверсией, и работать с ними. И обратите внимание: некоторые рекламодатели требуют обязательного согласования креативов (баннеров, прелендингов) до их размещения, в противном случае трафик с несогласованных креативов может быть не оплачен.
За что платят рекламодатели
Цель рекламодателя — привлечь активных игроков в игру. Активный игрок будет возвращаться в неё, общаться с другими игроками (если мы говорим о MMO играх), прокачивать персонажа и совершать внутренние покупки. Поэтому для рекламодателя так важно качество трафика, привлекаемого веб-мастером. Рассмотрим подробнее, как рекламодатели оценивают трафик:
1. После прохождения модерации веб-мастер получает тестовый лимит регистраций. Это значит, веб-мастер должен привлечь первые N регистраций, а затем запросить у рекламодателя оценку качества трафика. Сначала рекламодатель должен оценить качество тестового трафика, и только потом решить, будет ли веб-мастер сотрудничать с партнёрской программой. Это важно и для самого веб-мастера: тестовый трафик позволяет оценить, правильно ли выбрана ЦА, а также защищает от слива рекламного бюджета впустую. Тестовый трафик, качество которого соответствует условиям партнёрской программы, также оплачивается.
2. Через 2-3 дня после завершения тестового лимита можно запросить отчёт по качеству трафика. У каждого рекламодателя своя система оценки трафика, но все они основываются на двух принципах: пользователи должны возвращаться в игру и совершать в ней покупки. Рекламодатель смотрит, какова доля трафика, которая соответствует требованиям партнёрской программы, и на основании тестовых результатов принимает решение.
3. Здесь возможны три варианта развития событий. Если с качеством трафика всё в порядке, рекламодатель значительно увеличивает лимит (вплоть до его полного снятия). Веб-мастер может смело лить трафик на оффер, но не забывать время от времени (например, раз в неделю) спрашивать отчеты по качеству, особенно после добавления новых источников. Если качество среднее и ниже среднего, рекламодатель может попросить оптимизировать трафик, выделив дополнительное ограниченное количество регистраций на оптимизацию рекламной кампании. Если с качеством всё совсем плохо, рекламодатель останавливает веб-мастера. В данном случае можно попробовать сменить стратегию и попробовать подключиться к другим партнёрским программам.
Иногда рекламодатели ставят дневные лимиты и на трафик высокого качества — это связано с ограничением бюджета. Веб-мастер заранее предупреждается об условиях сотрудничества и понимает, что трафик сверх лимитов может не оплачиваться рекламодателем.
Рассмотрим пример. Веб-мастер привёл в игру свои первые 100 тестовых регистраций. Рекламодатель устанавливает KPI по активным игрокам на уровне 10%. Условие — эта доля зарегистрировавшихся должны вернуться в игру в течение следующих трёх дней и провести в ней минимум по часу, выполняя активные действия. Рекламодатель смотрит на качество трафика: если это условие выполняют более 10% игроков (то есть достигают указанного KPI), с веб-мастером можно продолжить сотрудничество.
Если показатели немного не дотягивают до установленного уровня, рекламодатель может дать второй шанс — например, ещё 100 регистраций на оптимизацию. Если же трафик оказался совсем «мёртвым» (пользователи не заходят в игру или проводят в ней мало времени) — аудитория веб-мастера оказалась нецелевой. Значит, рекламодатель вряд ли сможет конвертировать её в продажи. Такому веб-мастеру будет отказано в сотрудничестве (по крайней мере, пока качество трафика не улучшится).
Обычно в KPI включается действие в игре, которое просто реализовать: зайти в игру во второй раз, провести в ней определённое количество времени, достигнуть одного из нижних уровней, прости первый (самый простой) квест. Если пользователь заинтересовался игрой и выполнил целевое действие, то вполне вероятно, что он станет действительно активным игроком и дальнейшем будет совершать покупки внутри игры. Некоторые рекламодатели выдвигают конкретные условия по трафику, при невыполнении которых действия не будут оплачены, обычно эти условия указываются в описании партнёрской программы. Тем не менее, точные KPI есть не во всех офферах.
Что делать-то?
Время подвести итог. Вот краткий план действий, который поможет вам начать свой путь веб-мастера:
И помните: схитрить не получится. Заявить один баннер и выставить другой, пригласить пользователей из официального сообщества игры и сказать «сделай новый аккаунт и получи бонус» — такие ходы уже давным давно были отслежены и пресечены, а веб-мастера наказаны.
В остальном вы имеете полную свободу действий. Попробуйте сделать что-то, чего ещё нет в интернете, ведь перечисленный нами в начале статьи список бизнес-моделей — это далеко не предел.
Удачи!
PS А если у вас остались ещё какие-то вопросы — пишите нам на почту games_mail@admitad.com, и мы обязательно вам ответим.